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The most common source of confusion migrating from Godot 3. Learn the new callable-based signal syntax, custom signals, and best practices.
Godot 3からの移行で最も混乱するポイント。新しいCallableベースのシグナル構文、カスタムシグナル、ベストプラクティスを解説。
Beginner-Intermediate初級-中級
~10 min
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KinematicBody is gone. Here's the new way. Covers move_and_slide changes, velocity property, floor detection, and platform setup.
KinematicBodyは廃止。新しい方法を解説。move_and_slideの変更点、velocityプロパティ、床検出、プラットフォーム設定をカバー。
Beginner初級
~15 min
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Set up state machines, transitions, and blend trees. The most common stumbling block for Godot beginners, explained step by step.
ステートマシン、トランジション、ブレンドツリーの構築。Godot初心者が最もつまずくポイントをステップバイステップで解説。
Intermediate-Advanced中級-上級
~15 min
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The new particle system with presets and color gradients. Learn ParticleProcessMaterial, sub-emitters, and common effect recipes.
プリセットとカラーグラデーション付き新パーティクルシステム。ParticleProcessMaterial、サブエミッター、よく使うエフェクトレシピを解説。
Beginner初級
~10 min
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Layer vs Mask, named layers, and common patterns. Stop guessing which objects collide with what and set up physics properly.
LayerとMask、名前付きレイヤー、一般的なパターン。どのオブジェクトが何と衝突するか迷わない、正しい物理設定を解説。
Intermediate中級
~10 min
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New annotation syntax replacing keywords. Covers @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool, and more.
キーワードを置き換える新しいアノテーション構文。@export、@export_range、@export_enum、@onready、@toolなどを解説。
Beginner初級
~8 min
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🧩
Complete rewrite from Godot 3 — new TileSet and layers. Learn the new TileSet editor, terrain system, and multi-layer setup.
Godot 3から完全に書き直し — 新TileSetとレイヤー。新しいTileSetエディタ、テレインシステム、マルチレイヤー設定を解説。
Intermediate中級
~12 min
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NavigationRegion, mesh baking, and agents. Set up AI pathfinding with NavigationAgent2D/3D, avoidance, and dynamic obstacles.
NavigationRegion、メッシュベイク、エージェント。NavigationAgent2D/3D、回避、動的障害物によるAIパスファインディングを解説。
Intermediate中級
~10 min
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