AI-powered practical Godot 4 guides। कोई पुरानी Godot 3 जानकारी नहीं — यहां सब कुछ Godot 4.4+ पर tested है।
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MCP Pro को 5 मिनट में set up करें और Claude या Cursor को सीधे अपने Godot editor को control करने दें। Plugin install करें, server build करें, अपना AI client configure करें — और आप तैयार हैं।
"Project info दिखाओ और scene tree दिखाओ"
Beginner
~5 min
Uses: get_project_info get_scene_tree
🎮
AI से एक complete 2D game बनवाएं — scenes, scripts, signals, UI। यह guide एक AI conversation में Reversi board game बनाने की प्रक्रिया बताती है, empty project से playable game तक।
"8x8 board, click-to-place, AI opponent, और score display के साथ एक Reversi game बनाओ"
Beginner
~15 min
Uses: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
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Mixamo animations, AnimationTree state machine, SpringArm3D camera, और terrain के साथ third-person character controller बनाएं — सब AI द्वारा। Godot 4 में CharacterBody3D, physics layers, और animation blending cover करता है।
"Terrain, x_bot.fbx character जिसमें walk/run/jump animations हों, और follow camera के साथ एक 3D scene बनाओ"
Intermediate
~20 min
Uses: add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌
Godot 4 ने Godot 3 से signals को पूरी तरह बदल दिया। अब connect("signal", obj, "method") नहीं — signal.connect(callable) use करें। AI से अपने signal architecture का audit करवाएं, disconnected signals खोजें, और पूरे project में signal flow visualize करें।
"मेरे project में signal flow analyze करो और disconnected signals खोजो"
Intermediate
~10 min
Uses: analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖
AI को अपना game play-test करने दें। Game launch करें, keyboard/mouse input simulate करें, screenshots capture करें, game state assert करें, और random input से stress tests चलाएं। कोई test framework ज़रूरी नहीं — MCP Pro सब editor level पर handle करता है।
"Game play करो, 2 seconds right चलो, jump करो, फिर verify करो कि player platform पर पहुंचा"
Intermediate
~10 min
Uses: play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
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Godot 4 का AnimationTree powerful लेकिन complex है। AI से transitions और conditions के साथ state machines बनवाएं, blend trees set up करें, conditions configure करें, और parameters wire करें — Godot beginners की सबसे आम समस्या, मिनटों में हल।
"Idle, Walk, Run, और Jump states के साथ proper transitions वाला AnimationTree बनाओ"
Advanced
~15 min
Uses: create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥
Godot 4 ने PhysicsBody को CharacterBody/RigidBody में rename किया और collision layer APIs बदल दिए। AI से collision shapes set up करवाएं, physics layers ठीक से configure करें, raycasts add करें, और अपने collision setup का audit करवाएं — सबसे आम physics bugs से बचें।
"सभी CharacterBody2D nodes के लिए collision set up करो और physics layers को type (player, enemy, environment) के अनुसार organize करो"
Intermediate
~10 min
Uses: setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info
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Godot 4 ने CPUParticles default को GPUParticles2D/3D से बदल दिया। Built-in presets से fire, smoke, rain, snow, और sparks बनाएं, या emission shape, velocity curves, और color gradients fine-tune करें — सब natural language prompts से।
"Torch पर orange-to-red gradient और fire preset के साथ fire particles add करो"
Beginner
~5 min
Uses: create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material