How It Works使い方 Toolsツール For Creatorsクリエイター向け Use Cases活用例 Comparison比較 FAQ GitHub Buy $5$5で購入
The Most Complete MCP Server for Unity Unity向け最も包括的なMCPサーバー

Build Unity games with AI superpowers AIの力でUnityゲームを開発しよう

280+ tools across 52 categories connecting Claude, Cursor, and any MCP-compatible AI assistant directly to your Unity editor. Full Undo/Redo. Real-time WebSocket. Production-grade. 52カテゴリ・280以上のツールでClaude、Cursor、その他MCP対応AIアシスタントをUnityエディタに直接接続。完全なUndo/Redo対応。リアルタイムWebSocket。プロダクション品質。

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$5 one-time purchase · Lifetime updates · Unlimited projects $5 の買い切り · 永久アップデート · プロジェクト無制限

Architecture アーキテクチャ

Real-time bidirectional communication between AI and Unity editor AIとUnityエディタ間のリアルタイム双方向通信

AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Unity Editor

The Unity plugin runs a WebSocket server inside the editor. The MCP server connects to it and translates MCP tool calls into editor commands. All mutations go through Unity's Undo system — press Ctrl+Z to revert any AI change. UnityプラグインがエディタにWebSocketサーバーを起動。MCPサーバーがツールコールをエディタコマンドに変換します。すべての変更はUnityのUndoシステムを経由 — Ctrl+Zで元に戻せます。

How It Works 使い方

Three steps to AI-powered Unity development 3ステップでAI搭載のUnity開発環境を構築

1

Install Pluginプラグインをインストール

Import the Unity MCP Pro plugin into your project via Unity Package Manager or copy to Assets. Unity Package Manager経由、またはAssetsフォルダにコピーしてプラグインをインポート。

2

Build MCP ServerMCPサーバーをビルド

Navigate to the server directory and build: serverディレクトリに移動してビルド:

cd server && npm install && npm run build
3

Start Building with AIAIと一緒に開発開始

Add the server to your .mcp.json and start using Claude, Cursor, or any MCP client to build your game. .mcp.jsonにサーバーを追加して、Claude・Cursor・その他MCPクライアントでゲーム開発を始めましょう。

280+
Toolsツール
52
Categoriesカテゴリ
Undo / Redo
0
Subscriptionsサブスク

For YouTubers & VTubers YouTuber・VTuber向け

Create stunning visual effects, cinematic camera work, and animated 3D backgrounds — just by talking to AI AIに話しかけるだけで、魅力的なビジュアルエフェクト・シネマティックなカメラワーク・アニメーション3D背景を制作

Particle Effectsパーティクルエフェクト

Create fire, sparkles, magic trails, confetti, snow, and any particle effect for your stream or video. Fine-tune emission, color, size, and lifetime with natural language. 炎、キラキラ、魔法の軌跡、紙吹雪、雪など、配信や動画向けのパーティクルを作成。自然言語で放出量・色・サイズ・寿命を調整。

"Create a magical sparkle particle effect with rainbow colors that bursts on click" 「クリック時に虹色に輝く魔法のキラキラパーティクルを作って」
create_particle_system set_particle_module add_particle_sub_emitter set_particle_renderer
🎨

Post-Processing & Visual Effectsポストプロセシング・ビジュアル

Add Bloom, Color Grading, Vignette, Chromatic Aberration, and more. Create cinematic looks for your content with a single prompt. Bloom・カラーグレーディング・ビネット・色収差などを追加。一つのプロンプトで映画のような映像表現を実現。

"Add a dreamy bloom effect with warm color grading and subtle vignette" 「暖かいカラーグレーディングと淡いビネットのドリーミーなBloomエフェクトを追加して」
add_volume set_volume_effect create_volume_profile apply_visual_preset
🎬

Cinematic Camera Workシネマティック・カメラワーク

Set up Cinemachine virtual cameras, dolly tracks, camera paths, and follow targets. Perfect for intros, transitions, and dynamic shots. Cinemachineバーチャルカメラ・ドリートラック・カメラパス・フォロー対象を設定。イントロ・トランジション・ダイナミックなショットに最適。

"Create a smooth camera dolly path that orbits around the main character" 「メインキャラの周りを滑らかに周回するカメラドリーパスを作って」
add_cinemachine_camera add_camera_path set_cinemachine_body setup_camera_follow
🎞️

Timeline & CutscenesTimeline・カットシーン

Build animated sequences with Timeline — camera cuts, character animations, audio sync, and visual effects all in one timeline. Timelineでアニメーションシーケンスを構築 — カメラカット・キャラアニメ・音声同期・ビジュアルエフェクトを一つのタイムラインに。

"Create a 10-second intro sequence with camera movement and fade effects" 「カメラ移動とフェードエフェクト付きの10秒間イントロシーケンスを作って」
create_timeline add_timeline_track add_timeline_clip bind_timeline_track
🌈

Custom Shader Effectsカスタムシェーダーエフェクト

Build Shader Graph effects: hologram, dissolve, glow, outline, distortion, and more. Create unique visual identities for your brand. Shader Graphでエフェクトを構築:ホログラム・ディゾルブ・グロー・アウトライン・歪み等。ブランド独自のビジュアルを作成。

"Create a holographic shader with rainbow refraction and edge glow" 「虹色の屈折とエッジグローのホログラフィックシェーダーを作って」
create_shader_graph add_shader_node connect_shader_nodes set_shader_property
🌍

Animated 3D Backgroundsアニメーション3D背景

Create immersive 3D environments with weather, lighting, terrain, and skybox. Perfect for VTuber backgrounds, live wallpapers, and stream scenes. 天候・ライティング・地形・スカイボックスで没入感のある3D環境を作成。VTuber背景・ライブ壁紙・配信シーンに最適。

"Build a nighttime cyberpunk city background with rain and neon lights" 「雨とネオンライトの夜のサイバーパンク都市背景を作って」
create_terrain set_lighting_settings create_weather_system set_skybox add_light

Creator Workflow クリエイター向けワークフロー

From idea to visual effect in minutes アイデアからビジュアルエフェクトまで数分で

💬

Describe説明する

Tell AI what you wantAIに作りたいものを伝える

Generate生成する

AI builds it in UnityAIがUnityで構築

👀

Previewプレビュー

See it in real-timeリアルタイムで確認

🔄

Iterate修正する

Refine with promptsプロンプトで微調整

🎥

Captureキャプチャ

Screenshot or recordスクリーンショットや録画

280+ Tools across 52 Categories 52カテゴリ・280以上のツール

Every tool AI needs to build complete Unity games AIがUnityゲームを完全に構築するために必要な全ツール

Project

7 tools
get_project_info get_project_settings get_asset_tree search_assets search_in_files set_project_setting get_resource_preview

Scene

6 tools
get_hierarchy create_scene open_scene save_scene play_scene stop_scene

GameObject

11 tools
add_gameobject delete_gameobject rename_gameobject get_components update_component add_component set_transform duplicate_gameobject move_gameobject select_gameobject find_gameobjects

Script

6 tools
list_scripts read_script create_script edit_script attach_script get_compilation_errors

Editor

5 tools
get_console_logs clear_console refresh_asset_db execute_menu_item get_performance_monitors

PrefabUNIQUE

6 tools
create_prefab instantiate_prefab get_prefab_info apply_prefab_overrides revert_prefab_overrides unpack_prefab

Material & Shader

6 tools
create_material get_material_properties set_material_property assign_material list_shaders create_shader

Physics

6 tools
add_collider setup_rigidbody get_physics_layers set_collision_matrix raycast_test add_joint

Lighting

5 tools
add_light set_lighting_settings set_skybox bake_lighting add_reflection_probe

Animation

7 tools
create_animation_clip add_animation_keyframe get_animation_clip_info create_animator_controller add_animator_state add_animator_transition set_animator_parameter

UI (Canvas)

6 tools
create_canvas add_ui_element set_rect_transform set_ui_text set_ui_image add_ui_layout

Audio

5 tools
add_audio_source get_audio_clips get_audio_mixer_info set_audio_mixer_param add_audio_listener

Particle

5 tools
create_particle_system set_particle_module get_particle_info add_particle_sub_emitter set_particle_renderer

Navigation

5 tools
bake_navmesh add_navmesh_agent add_navmesh_obstacle add_offmesh_link get_navmesh_info

TerrainUNIQUE

4 tools
create_terrain set_terrain_heightmap add_terrain_layer set_terrain_trees

Build Pipeline

5 tools
get_build_settings set_build_scenes build_player get_scripting_defines set_scripting_defines

Batch Operations

6 tools
batch_rename batch_set_layer batch_set_tag batch_set_static batch_add_component batch_execute

Package Manager

6 tools
list_packages add_package remove_package search_packages list_asset_store_cache import_unitypackage

Analysis & ProfilingUNIQUE

10 tools
get_scene_statistics find_missing_references find_unused_assets get_asset_dependencies get_memory_profile analyze_scripts find_script_references detect_circular_dependencies get_project_statistics analyze_scene_complexity

DebugUNIQUE

5 tools
get_play_state inspect_runtime call_method find_objects_of_type debug_log_inject

Input SimulationNEW

8 tools
simulate_key simulate_mouse simulate_axis get_input_state simulate_sequence start_recording stop_recording replay_recording

Screenshot & VisualNEW

4 tools
get_editor_screenshot get_game_screenshot compare_screenshots capture_frames

Runtime ExtendedNEW

7 tools
monitor_properties execute_editor_script execute_game_script find_ui_elements click_button_by_text wait_for_node find_nearby_objects

Testing & QANEW

6 tools
run_tests run_test_scenario assert_node_state assert_screen_text run_stress_test get_test_report

OptimizationNEW

7 tools
analyze_draw_calls generate_lod_group analyze_textures optimize_mesh get_rendering_stats suggest_optimizations analyze_overdraw

Camera & CinemachineNEW

6 tools
add_cinemachine_camera set_cinemachine_body set_cinemachine_aim get_cinemachine_info add_camera_path setup_camera_follow

Post-Processing & VolumeNEW

5 tools
add_volume set_volume_effect get_volume_info create_volume_profile apply_visual_preset

Animation ExtendedNEW

5 tools
create_blend_tree set_blend_tree_motion add_animation_layer set_avatar_mask get_animator_info

EnvironmentNEW

6 tools
apply_lighting_preset set_fog_settings create_weather_system add_wind_zone set_render_pipeline_settings get_environment_info

TimelineNEW

5 tools
create_timeline add_timeline_track add_timeline_clip get_timeline_info bind_timeline_track

2DNEW

6 tools
create_sprite_renderer create_tilemap set_tilemap_tile create_sprite_atlas add_2d_collider setup_2d_physics

AI & Navigation ExtendedNEW

4 tools
create_state_machine create_waypoint_system setup_ai_agent create_patrol_route

Character ControllersNEW

4 tools
create_character_controller create_fps_controller create_tps_controller create_platformer_controller

Game SystemsNEW

5 tools
create_health_system create_inventory_system create_spawn_system create_dialogue_system create_interaction_system

Shader GraphNEW

5 tools
create_shader_graph add_shader_node connect_shader_nodes set_shader_property get_shader_graph_info

Visual ScriptingNEW

5 tools
create_visual_script add_script_node connect_script_nodes add_script_variable get_visual_script_info

ProfilerNEW

4 tools
get_profiler_data get_profiler_frame start_profiler_capture get_profiler_summary

Import SettingsNEW

5 tools
get_import_settings set_texture_import set_model_import set_audio_import apply_import_preset

SplineNEW

5 tools
create_spline add_spline_knot set_spline_knot get_spline_info extrude_spline_mesh

Multi-SceneNEW

4 tools
load_scene_additive unload_scene get_loaded_scenes set_active_scene

PlaythroughNEW

4 tools
run_playthrough create_playthrough_scenario get_playthrough_results capture_play_session

Scene ViewNEW

4 tools
get_scene_view_camera set_scene_view_camera frame_object align_scene_view

BenchmarkNEW

4 tools
run_benchmark compare_benchmarks get_benchmark_history create_benchmark_profile

Watch PropertiesNEW

3 tools
watch_property unwatch_property get_watch_values

AddressablesNEW

5 tools
create_addressable_group set_addressable_address build_addressables get_addressable_info analyze_addressables

LocalizationNEW

4 tools
create_string_table add_locale_entry get_locale_entries set_project_locale

Custom EditorNEW

4 tools
create_custom_inspector create_editor_window create_property_drawer create_scriptable_wizard

Undo SystemNEW

3 tools
get_undo_history perform_undo perform_redo

Rigging & IKNEW

4 tools
add_rig_constraint setup_ik get_rig_info add_rig_layer

ECS (DOTS)NEW

4 tools
create_ecs_component create_ecs_system create_ecs_authoring get_ecs_info

NetcodeNEW

4 tools
setup_network_manager add_network_object create_network_behaviour get_network_info

XR / VR / ARNEW

4 tools
setup_xr add_xr_interactable add_xr_controller get_xr_info

Key Features 主な特徴

What makes Unity MCP Pro the professional choice Unity MCP Proがプロフェッショナルに選ばれる理由

Full Undo/Redo完全なUndo/Redo

Every AI operation goes through Unity's Undo system. Press Ctrl+Z to revert any change, just like manual edits. No fear of AI breaking your project. すべてのAI操作がUnityのUndoシステムを経由。Ctrl+Zで元に戻せます。AIがプロジェクトを壊す心配はありません。

Production-Grade WebSocketプロダクション品質のWebSocket

Heartbeat monitoring, exponential backoff auto-reconnect, port scanning (6605-6609), and Domain Reload survival. Never loses connection. ハートビート監視、指数バックオフ自動再接続、ポートスキャン(6605-6609)、Domain Reload対応。接続が途切れません。

Smart Type Parsingスマート型解析

Automatically converts strings to Vector3, Color, Quaternion, LayerMask, and other Unity types. AI can set position: "1, 2, 3" naturally. 文字列をVector3、Color、Quaternion、LayerMask等のUnity型に自動変換。position: "1, 2, 3"のように自然に設定可能。

Complete Prefab Workflow完全なPrefabワークフロー

Create, instantiate, inspect, apply overrides, revert, and unpack Prefabs. The only Unity MCP with full Prefab lifecycle support. Prefabの作成・インスタンス化・検査・オーバーライド適用・元に戻す・解除。完全なPrefabライフサイクルをサポートする唯一のUnity MCP。

Build Pipeline Integrationビルドパイプライン統合

AI can configure build scenes, set scripting defines, switch platforms, and trigger builds. End-to-end from scene creation to final build. AIがビルドシーン設定、スクリプティングDefine設定、プラットフォーム切替、ビルド実行まで対応。シーン作成から最終ビルドまで一貫。

Compilation Error Feedbackコンパイルエラーフィードバック

AI reads C# compilation errors with structured error codes and context, enabling self-correction without manual intervention. AIがC#コンパイルエラーを構造化されたエラーコード付きで読み取り、手動介入なしで自己修正。

Animator Controller ManagementAnimatorコントローラ管理

Create controllers, add states, set up transitions, and configure parameters. Complete animation state machine management. コントローラ作成、ステート追加、トランジション設定、パラメータ構成。完全なアニメーションステートマシン管理。

Physics & Collision Setup物理・コリジョン設定

Add colliders, configure Rigidbodies, set up collision matrices, perform raycasts, and add joints. AI handles complex physics setups. コライダー追加、Rigidbody設定、コリジョンマトリクス構成、レイキャスト実行、ジョイント追加。複雑な物理設定をAIが処理。

Terrain Generation地形生成

Create terrains, sculpt heightmaps, paint texture layers, and place trees. AI can build landscapes from natural language descriptions. 地形作成、ハイトマップ造形、テクスチャレイヤーペイント、樹木配置。自然言語の説明からAIが風景を構築。

Runtime Debuggingランタイムデバッグ

Inspect running games, call methods on live objects, find objects by type, and inject debug logging — all while in Play Mode. 実行中のゲームを検査、ライブオブジェクトのメソッド呼び出し、型によるオブジェクト検索、デバッグログ注入 — すべてPlayモード中に実行可能。

Project Analysisプロジェクト分析

Find missing references, detect unused assets, analyze script dependencies, and profile memory usage. AI-powered project health checks. 参照の欠落検出、未使用アセット検出、スクリプト依存関係分析、メモリ使用量プロファイリング。AIによるプロジェクトヘルスチェック。

Batch Operationsバッチ操作

Rename, tag, layer, static flag, and add components to multiple GameObjects at once. Ideal for large scene organization. 複数のGameObjectに対して一括でリネーム、タグ付け、レイヤー設定、Static設定、コンポーネント追加。大規模シーンの整理に最適。

Input Simulation入力シミュレーション

Simulate keyboard, mouse, and axis input during Play Mode. Record and replay input sequences for automated testing and reproducible demos. Playモード中にキーボード・マウス・軸入力をシミュレート。入力シーケンスの記録・再生で自動テストや再現可能なデモを実現。

Screenshot & Visual Testingスクリーンショット・ビジュアルテスト

Capture editor and game view screenshots, compare images for visual regression testing, and record frame sequences for analysis. エディタ・ゲームビューのスクリーンショット撮影、画像比較によるビジュアルリグレッションテスト、フレームシーケンス記録による分析。

Testing & QAテスト・QA

Run Unity Test Runner tests, execute test scenarios, assert game state and screen text, stress-test performance, and generate test reports — all from AI. Unity Test Runnerテスト実行、テストシナリオ実行、ゲーム状態・画面テキストのアサート、ストレステスト、テストレポート生成 — すべてAIから。

Runtime Extendedランタイム拡張

Monitor properties in real-time, execute custom editor and game scripts, find UI elements, click buttons by text, and wait for nodes to appear. プロパティのリアルタイム監視、カスタムエディタ・ゲームスクリプト実行、UI要素検索、テキストでボタンクリック、ノード出現待機。

Use Cases 活用例

Real workflows enabled by Unity MCP Pro Unity MCP Proが実現するワークフロー

Build a Game from Scratch ゲームをゼロから構築 GAME

"Create a 3D platformer with a player, coins, and a goal zone" 「プレイヤー、コイン、ゴールゾーン付きの3Dプラットフォーマーを作って」

AI creates the scene, GameObjects, scripts, physics, and prefabs. A playable prototype from a single conversation. AIがシーン・GameObject・スクリプト・物理・Prefabを作成。1つの会話でプレイ可能なプロトタイプが完成。

create_sceneadd_gameobjectcreate_scriptattach_scriptadd_collidersetup_rigidbodycreate_prefab

VTuber Stream Effects VTuber配信エフェクト CREATOR

"Create a magical particle rain effect with bloom and a dreamy atmosphere" 「Bloomとドリーミーな雰囲気の魔法パーティクルレインエフェクトを作って」

AI builds particle systems, configures post-processing volumes, and sets up lighting for stream-ready effects. Perfect for VTuber backgrounds and overlays. AIがパーティクルシステム構築、ポストプロセッシング設定、ライティングを調整して配信用エフェクトを作成。VTuber背景やオーバーレイに最適。

create_particle_systemset_particle_moduleadd_volumeset_volume_effectadd_lightset_lighting_settings

Set Up a 3D Environment 3D環境を構築 GAME

"Create an outdoor scene with terrain, trees, and dynamic lighting" 「地形、樹木、ダイナミックなライティング付きの屋外シーンを作って」

AI generates terrain, paints layers, places trees, adds lights, configures skybox, and bakes lighting. AIが地形生成、レイヤーペイント、樹木配置、ライト追加、スカイボックス設定、ライティングベイクを実行。

create_terrainset_terrain_heightmapadd_terrain_layerset_terrain_treesadd_lightset_skyboxbake_lighting

YouTube Cinematic Intro YouTube シネマティック・イントロ CREATOR

"Build a cinematic camera fly-through with timeline animation and post-processing" 「タイムラインアニメーションとポストプロセッシング付きのシネマティックカメラフライスルーを作って」

AI sets up Cinemachine cameras, creates Timeline sequences with camera tracks, and applies cinematic post-processing for polished video intros. AIがCinemachineカメラ設定、カメラトラック付きTimelineシーケンス作成、シネマティックなポストプロセッシング適用でプロ品質の動画イントロを制作。

add_cinemachine_cameraadd_camera_pathcreate_timelineadd_timeline_trackadd_volumeset_volume_effect

Debug C# Errors C#エラーをデバッグ GAME

"Fix the compilation errors in my project" 「プロジェクトのコンパイルエラーを修正して」

AI reads error logs, inspects scripts, applies fixes, and verifies the project compiles cleanly. AIがエラーログを読み、スクリプトを検査し、修正を適用し、プロジェクトがクリーンにコンパイルされることを確認。

get_compilation_errorsread_scriptedit_scriptget_console_logsrefresh_asset_db

Custom Shader for Streams 配信向けカスタムシェーダー CREATOR

"Create a dissolve shader effect with glowing edges for scene transitions" 「シーントランジション用のエッジが光るディゾルブシェーダーを作って」

AI builds Shader Graph effects from scratch — dissolve, hologram, outline, distortion. Create unique visual identities for your channel. AIがShader Graphエフェクトをゼロから構築 — ディゾルブ・ホログラム・アウトライン・ディストーション。チャンネル独自のビジュアルを作成。

create_shader_graphadd_shader_nodeconnect_shader_nodesset_shader_propertycreate_material

Set Up UI System UIシステムを構築 GAME

"Create a main menu with title, start button, and settings panel" 「タイトル、スタートボタン、設定パネル付きのメインメニューを作って」

AI creates Canvas, layouts, UI elements, text, images, and attaches interaction scripts. AIがCanvas、レイアウト、UI要素、テキスト、画像を作成し、インタラクションスクリプトをアタッチ。

create_canvasadd_ui_elementset_rect_transformset_ui_textadd_ui_layoutcreate_script

Animated 3D Background アニメーション3D背景 CREATOR

"Build a looping animated space scene with floating asteroids and nebula particles" 「浮遊する小惑星と星雲パーティクルのループする宇宙シーンを作って」

AI creates animated environments perfect for streaming backgrounds, live wallpapers, and video content. Weather effects, day-night cycles, and more. 配信背景・ライブ壁紙・動画コンテンツに最適なアニメーション環境を作成。天候エフェクト、昼夜サイクルなど。

create_particle_systemadd_gameobjectcreate_animation_clipset_skyboxadd_lightset_volume_effect

Add Animation System アニメーションシステムを追加 GAME

"Create walk/run/jump animations with an Animator Controller" 「Animator Controller付きの歩行/走行/ジャンプアニメーションを作って」

AI creates animation clips, builds the Animator Controller, adds states, transitions, and parameters. AIがアニメーションクリップ作成、Animatorコントローラ構築、ステート・トランジション・パラメータを追加。

create_animation_clipadd_animation_keyframecreate_animator_controlleradd_animator_stateadd_animator_transitionset_animator_parameter

Optimize & Analyze Project プロジェクトの最適化・分析 GAME

"Find missing references and unused assets in my project" 「プロジェクト内の参照欠落と未使用アセットを見つけて」

AI scans the entire project for broken references, unused assets, and provides actionable reports. AIがプロジェクト全体をスキャンして壊れた参照・未使用アセットを検出し、実行可能なレポートを提供。

find_missing_referencesfind_unused_assetsget_asset_dependenciesget_scene_statisticsget_memory_profile

Comparison 比較

How Unity MCP Pro compares to free alternatives 無料の代替製品との比較

Feature機能 Unity MCP Pro ($5) CoplayDev (free) CoderGamester (free)
Total Toolsツール数 280+ ~20 ~15
Categoriesカテゴリ数 52 ~5 ~4
Connection接続方式 WebSocket + Heartbeat WebSocket WebSocket
Full Undo/Redo完全Undo/Redo YES (all operations)YES (全操作) NO NO
Auto-Reconnect自動再接続 Exp. Backoff指数バックオフ NO Basic
Prefab Workflow YES (6 tools) NO NO
Physics Setup物理設定 YES (6 tools) NO NO
Animation/Animator YES (7 tools) NO NO
Terrain YES (4 tools) NO NO
Build Pipelineビルドパイプライン YES (5 tools) NO NO
Lighting YES (5 tools) NO NO
Particle Effectsパーティクル YES (5 tools) NO NO
Cinemachine YES (6 tools) NO NO
Post-Processingポストプロセッシング YES (5 tools) NO NO
Shader Graph YES (5 tools) NO NO
Timeline YES (5 tools) NO NO
Analysis & Profiling分析・プロファイリング YES (10 tools) NO NO
Runtime Debuggingランタイムデバッグ YES (5 tools) NO NO
Input Simulation入力シミュレーション YES (8 tools) NO NO
Screenshot & Visualスクリーンショット YES (4 tools) NO NO
Testing & QAテスト・QA YES (6 tools) NO NO
Smart Type Parsingスマート型解析 YES Limited NO
Error Feedbackエラーフィードバック YES (structured)YES (構造化) NO NO

FAQ

What is Unity MCP Pro?Unity MCP Proとは?

Unity MCP Pro is an MCP server with 280+ tools that connects AI assistants (Claude, Cursor, Windsurf, etc.) to the Unity editor via WebSocket. It allows AI to create scenes, manage GameObjects, edit C# scripts, set up physics, configure lighting, animate, build, simulate input, capture screenshots, run tests, and more — all with full Undo/Redo support. Unity MCP Proは280以上のツールを持つMCPサーバーで、AIアシスタント(Claude、Cursor、Windsurfなど)をWebSocket経由でUnityエディタに接続します。シーン作成、GameObject管理、C#スクリプト編集、物理設定、ライティング構成、アニメーション、ビルド、入力シミュレーション、スクリーンショット撮影、テスト実行など — すべて完全なUndo/Redoサポート付き。

How do I connect Claude to Unity?ClaudeをUnityに接続するには?

Install the Unity plugin, build the Node.js MCP server with npm install && npm run build, then add the server to your .mcp.json config file. Claude connects via stdio to the MCP server, which communicates with Unity over WebSocket. Unityプラグインをインストールし、npm install && npm run buildでNode.js MCPサーバーをビルド、.mcp.json設定ファイルにサーバーを追加します。ClaudeがstdioでMCPサーバーに接続し、WebSocketでUnityと通信します。

Which AI assistants work with Unity MCP Pro?どのAIアシスタントが使えますか?

Any MCP-compatible AI client: Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, and more. The server uses the standard Model Context Protocol. MCP対応のすべてのAIクライアント:Claude Code、Claude Desktop、Cursor、VS Code + Cline、Windsurfなど。標準のModel Context Protocolを使用しています。

What Unity versions are supported?対応Unityバージョンは?

Unity 2021.3 LTS and later, including Unity 2022, Unity 2023, and Unity 6. The plugin uses standard Editor APIs and is render-pipeline independent (Built-in, URP, HDRP). Unity 2021.3 LTS以降、Unity 2022、Unity 2023、Unity 6を含む。標準Editor APIを使用し、レンダーパイプライン非依存(Built-in、URP、HDRP対応)。

Can YouTubers and VTubers use this?YouTuberやVTuberでも使えますか?

Absolutely! Unity MCP Pro is perfect for content creators. You can create particle effects, post-processing looks, cinematic camera paths, animated 3D backgrounds, custom shaders, and Timeline sequences — all by describing what you want to AI. No Unity expertise required. もちろん!Unity MCP Proはコンテンツクリエイターに最適です。パーティクルエフェクト、ポストプロセッシング、シネマティックカメラパス、アニメーション3D背景、カスタムシェーダー、Timelineシーケンスを、AIに作りたいものを説明するだけで作成できます。Unityの専門知識は不要です。

Can AI build 3D games in Unity?AIでUnity 3Dゲームを作れますか?

Yes. Unity MCP Pro includes tools for GameObjects, physics, lighting, materials, terrain, animation, navigation, particles, and more. AI can set up complete 3D scenes, configure Rigidbodies, bake NavMeshes, and build player executables. はい。Unity MCP ProにはGameObject、物理、ライティング、マテリアル、地形、アニメーション、ナビゲーション、パーティクルなどのツールが含まれています。AIが完全な3Dシーンのセットアップ、Rigidbody設定、NavMeshベイク、プレイヤービルドまで実行可能。

Does it work with Cursor?Cursorで使えますか?

Yes. Cursor supports MCP servers natively. Add Unity MCP Pro to your .mcp.json and Cursor can directly manipulate the Unity editor. はい。CursorはMCPサーバーをネイティブでサポートしています。.mcp.jsonにUnity MCP Proを追加すれば、CursorがUnityエディタを直接操作できます。

Can I undo AI changes?AIの変更を元に戻せますか?

Yes. Every operation goes through Unity's Undo system. Press Ctrl+Z to revert any AI change, just like manual edits. This includes GameObject creation, component modification, script changes, and more. はい。すべての操作がUnityのUndoシステムを経由します。Ctrl+Zで手動編集と同様にAIの変更を元に戻せます。GameObject作成、コンポーネント変更、スクリプト変更なども含みます。

How does it compare to free Unity MCP servers?無料のUnity MCPサーバーとの違いは?

Free alternatives typically offer 10-20 tools for basic operations. Unity MCP Pro provides 280+ tools across 52 categories — including physics, animation, terrain, lighting, build pipeline, input simulation, screenshot, testing, and analysis — with full Undo/Redo and production-grade WebSocket connection. 無料の代替製品は通常10〜20の基本ツールのみ。Unity MCP Proは52カテゴリ280以上のツールを提供 — 物理、アニメーション、地形、ライティング、ビルドパイプライン、入力シミュレーション、スクリーンショット、テスト、分析を含む — 完全なUndo/Redoとプロダクション品質のWebSocket接続付き。

Is source code available?ソースコードは公開されていますか?

Yes. Both the Node.js MCP server (TypeScript) and the Unity plugin (C#) source code are included. You can inspect, modify, and extend the tools. はい。Node.js MCPサーバー(TypeScript)とUnityプラグイン(C#)の両方のソースコードが含まれています。ツールの確認・修正・拡張が可能です。

Is there a subscription?サブスクリプションはありますか?

No. Unity MCP Pro is a one-time $5 purchase with lifetime updates. Use it on unlimited projects and machines. いいえ。Unity MCP Proは$5の買い切りで、永久アップデート付きです。プロジェクト数・マシン数無制限で使用可能。

Quick Setup クイックセットアップ

Get running in under 5 minutes 5分以内で起動

1

Install Unity PluginUnityプラグインをインストール

Copy the plugin/ folder into your Unity project, or install via Unity Package Manager using the local path. plugin/フォルダをUnityプロジェクトにコピー、またはUnity Package Managerでローカルパスからインストール。

2

Build MCP ServerMCPサーバーをビルド

cd server
npm install
npm run build
3

Configure AI ClientAIクライアントを設定

Add to your .mcp.json:.mcp.jsonに追加:

{
  "mcpServers": {
    "unity-mcp-pro": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/server/build/index.js"]
    }
  }
}
4

Start Using It使い始める

Open Unity, open your AI client, and start building. The plugin auto-connects when Unity launches. Unityを開き、AIクライアントを起動して開発を始めましょう。プラグインはUnity起動時に自動接続します。

Pricing 価格

$5
One-time purchase · No subscription 買い切り · サブスク不要

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