6| WWWWWW~~~~~~~~WWWWWW | 天井の壁 7| W~~~~W~~~~~~~~W~~~~W | 部屋1 部屋2 8| W~~~~~~~~~~~~~~~~~~W | 入口 9| W~~~~W~~~~~~~~W~~~~W | 10| WWWWWW~~~~~~~~WWWWWW | 仕切り 11| W~~~~W~~~~~~~~W~~~~W | 部屋3 部屋4
味方: リード(HP2804) ミシェル(HP3017) ケイシー(HP1543) エリオット(HP2280) 敵: ゴブリンA(HP210) ゴブリンB(HP152) ゴブリンC(HP190) > 最適手: ミシェルのSweep(全体攻撃)で一掃
AIがマップをテキストグリッドで理解。部屋の構造、通路、家具の配置を正確に把握し、的確なタイル配置が可能に。
マップ上の全イベントを一覧表示:トリガー、スイッチ/変数操作、マップ移動、プラグインコマンド。
ゲーム全体のマップ構造を可視化。どのマップがどのドアでどこに繋がっているか、座標付きで表示。
バグを自動検出:未設定スイッチ、デッドエンドマップ、未到達コンテンツ。フラグ依存グラフで「何が詰まるか」を可視化。
実際のゲームエンジン上でAIが戦闘を操作。VisuStella、Yanfly、カスタムプラグイン — どれでも対応。
街・内装・ダンジョンをオートタイル接続付きで生成。建物、道路、家具を正しく配置。
claude mcp add rpgmaker-mcp -- node /path/to/dist/index.js
Claudeに: project_loadで D:/path/to/project を読み込んで
マップ生成、イベント解析、戦闘テスト — 自然言語で指示するだけ。